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denkeks /// / 裏の意味、ある意味で真意、本音 denk\eks \ 16 seren klel \
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個人的な考察のまとめです。あくまで参考程度に。 小型砲台 HEAT CANNON CE砲台。バトルライフルをヒートキャノンの射程、弾速に落とした感じ。 広いところに置くには射程も弾速もリロードも全部が不足しており、テキトーに置くとただの置物。 トンネル内やトンネル出口など、遠距離から破壊しづらく、回避困難な場所に置くと脅威となる。 地味にTE防御が高いので対パルマシ用の盾としては優秀。 LASER CANNON 安定火力その1。 TE砲台。性能としては初期レギュのノーチャージレーザーと言ったところ。 射程が長くはないので開けたところに置いても効果は薄い。ただし、その細長い形状ゆえに安定の悪い腕や武器だと意外と当たらない。 アンプパルマシ対策程度のTE防御ならば容易く貫き、手痛いダメージを与える比較的優秀な部類に入る砲台。 SNIPER CANNON KE砲台。性能としては威力特化AKAZIENとでも言ったところだろうか。 スナイパーと銘打ってはいるが、ACに比べて射程は短く、UDS-30に至ってはライフルの距離である。 赤いレーザーサイトの光で威圧するための砲台と考えた方が無難。 AUTO CANNON KE砲台。断続的に発射される連装ガトリングと言うべき性能。 APが高く地味に壊しづらい。また、無視して近くで戦ってるACには地味に手痛いダメージを与える。 PULSE CANNON TE砲台。アンプパルスガンに近い性能。 いざ当たれば一撃で致命傷になりかねない火力を持つ。が、まず射程に入らない。 爆発距離はあるのに、ロック距離が致命的に短く、耐久力もないのでまともに機能させるのは難しい。 トンネルや曲がり角など、わかっていても遠距離から壊せない場所に置いておくと効果的。また、爆風は地形貫通であることも考慮すると活かしやすい。 HOWITZER KE砲台。ヒートハウザーのKE版とも言うべき性能。 広いところに置くには射程も弾速もリロードも旋回も全部が不足しており、テキトーに置くとただの置物その2。 当たれば致命傷だが当たらない。ACの方を向く前に無駄弾撃って、当たりそうな時にリロードしてるとかデフォ。 パルスキャノンと同様に、爆風は地形貫通であることも考慮すると活かしやすい。トンネル出口の横に置くとかなり凶悪。 ROCKET 量産砲台その1。 KE砲台。性能は威力を落としたKE版ヒートハウザー。 複数のロケット弾をゆっくりとした速度で山なりに撃ち出す。 一つ一つは脅威とならないが、射程が長いので複数の範囲を被らせやすく、弾幕にするとうざい事この上ない。 威力も無視できない程度には高く、その点もうざい理由。 ただし、CIWSで迎撃されてしまうので注意が必要。 FLASH ROCKET 補助砲台。ACのフラロケと基本は同じ。 障害物越しにもロックして撃ち出すので、味方が隠れている遮蔽に当たって味方がロックできなくなることもしばしば。 修理費と消費電力が高いので置く場所はよく考えるべき。 ロケットの弾幕にこっそり混ぜて置くとうざさ倍増。 MIDDLE MISSILE 安定火力その2。 CE砲台。ACのミドルミサイルの射程を短くした感じ。 威力が高く命中しやすいが、射程は短いので侵攻ルートの正面に置くと機能する前に破壊されやすい。 自陣の内側の乱戦となりやすい地点に向けて置いておくと非常に強力。 VERTICAL MISSILE 量産砲台その2。 KE砲台。ACのバーティカルミサイルの威力を落として衝撃力を上げた。 スナイパーキャノンと同等かそれ以上の射程に、高い衝撃力を誇る高性能砲台。ぶっちゃけこいつ一つで大半の砲台を食ってる。 垂直発射なので物陰に置くことでさらなる真価を発揮する。 欠点は耐久が低く修理費が高いことぐらい。電力はむしろ少なめというのだから余計にたちが悪い。 LARGE MISSILE KE砲台。ACのラージミサイルの性能を半減した感じ。 気がついたら背後を追いかけ回されてることもあり、意外と凶悪。 耐久はないが射程はあるので、主戦場から離れた目に付きづらい場所に置いておくと効果的。 ARMORED CANNON 量産砲台その3。 KE砲台。非常に高い耐久力が売りの砲台。 UDA-24は衝撃力が高く、対策してない軽量機ならば脚が止まるほど。 UDA-24/Hは防御が高く、ランポ、速射バトライ、アンプパルマシと言った量産武器をことごとく跳弾するほど。 ジャマーと組み合わせることで全てのACをハメ殺しするトラップが作れる。 JAMMER GUN 補助砲台。妨害装置を射出する砲台。 運動性を下げるジャマーに近い。EN妨害はおまけと考えるべき。 範囲が非常に狭く、衝撃でノックバックしただけで範囲外に出ることもしばしば。 射出してから展開するまでの時間も長いのでなかなか引っかからない。 アーマードキャノンを盾にする形で置くとトラップとして機能しやすい。 JAMMER 補助砲台。みんな大好き皆殺しジャマー。 運動性、EN双方に多大な影響を与えるジャマー。 範囲も効果も強力で、引っかかれば敵も味方も的と化す。 わかっていても事前に壊せない、避けられない場所に置くと非常に効果的。 ただし、味方が待機する場所や通る場所に置くと逆にピンチとなりかねないので要注意。皆殺しジャマーの名は伊達じゃない。 TARGET GUN 残念砲台その1。 補助砲台。ACのターゲットガンとほぼ同等。 ミサイル砲台と組み合わせると、などと書いてあるが、そもそも遮蔽越しにロックできるので必要ない。 活かすには、ロックの長い武器やバーティカルミサイルなどACが合わせる必要がある。 ヒュージミサイルと組み合わせると凶悪。むしろそれぐらいしか用途がない。 用途ない、当たらない、効果時間短い、脆いと四拍子まで揃ってるというのに、修理費はそこまで安いわけでもなく消費電力は並みにあるのでどうしようもない。 BOMB DISPENSER 残念砲台その2。 補助砲台。機雷を散布する砲台。 ロック距離が短く、耐久もないので一回限りのトラップにしか使えないが、そもそも散布する前に破壊される。 散布してから爆発するまでが短く、リロードする前に爆発するため、敵が少し躊躇ったら何事もなく通過できたなんてこともしばしば。 ここまで使いづらくしておいて、まともにダメージの出ない威力に、高めの安定があれば止まらない今ひとつな衝撃力で、いざ当てても役に立たない。 この性能で修理費はそこまで安いわけでもなく消費電力は大きいというのだからどうしようもない。 CIWS 残念砲台その3。 補助砲台。ミサイル迎撃砲台。 ACの肩CIWSより一見高性能で、自身に向かってくるミサイルはほぼ全て破壊するほどだが、横を通過するミサイルは驚くほど迎撃できない。 迎撃率は自身に向かってくるミサイルは10割、横を通過するミサイルは7割と言ったところ。 ただし、肩CIWSではまったく迎撃できないステルスミサイルもまったく同様に迎撃してくれる点で優れている。 また、迎撃範囲はそれなりに広いので各種砲台やACが待機する位置より少し下げて置いておくと効果的。 ただし、迎撃率7割でこの修理費と消費電力は正直割に合わない。それ以外は決して悪くない、むしろ優秀な補助砲台。 大型砲台 L ARMORED CANNON 高い防御力による盾としての運用が効果的。 UDC-E1 ELIZA CEロケット砲台。 防御力が最も高く、ランポが跳弾できるのが強み。 ただし、射程、弾速、旋回角度が低いので攻撃面は期待できない。 UDC-E2 EDITH 量産砲台その4。 KEオトキャ砲台。 APが最も高く、大抵のTE兵器は防げる防御力が強み。 必要十分な射程に、360度の旋回角度、無視できない火力と攻撃面も優秀。ぶっちゃけ大半の大型砲台を食ってる。 UDC-E3 ELSIE 補助フラロケ砲台。 カテゴリ内最低の防御性能に最大の修理費と消費電力が足を引っ張る。 射程も決して長くはないため、上手く活用することは難しい。 トンネル出口や屋内など遠距離から壊しづらい場所に置くと非常に脅威となる。 MULTI CANNON AP2万程度で射程も短めなので遮蔽の内側の乱戦地帯に置くと効果的。 ROSE MTC20 TEレーザー砲台。 レーザーを連続発射する砲台。弾速が遅いのであまり当たらないが、乱戦地帯に置くと効果的。 RAGINE MTC21 TEレーザー砲台。 高出力レーザーを発射する砲台。事前にチャージする上に発射速度がそこまで早くないのでなかなか当たらない。 射程が400と他の砲台に比べれば長いので主戦場から一歩引いた位置に置けるのが強み。 RENEE MTC22 残念砲台その4。 KEミサイル砲台。 10発程度の低威力ミサイルを撃ち出す砲台。衝撃力は高めだが威力が低すぎ、リロードも長いためどうしようもない。 射程もわずか300なので削り用、威嚇用としても機能しない。 ANTI AIR CANNON 残念砲台その5。 対空砲台(笑)。射程は他に比べれば長い。 KR-140 ZLATA KR-145 ZOYA KE近接信管キャノン砲台。 射程は他に比べれば優秀。ただし、発射速度の遅さは致命的で、近接信管だろうが当たらない。 威力も衝撃力も低く、対空砲台と言いながら、飛んでる蠅は落とせない。 KR-142 ZILIYA CEミサイル砲台。 威力は高めで発射数も多いので火力は優秀。 巡航速度が高いため近距離では当たらない。命中が望める距離が射程ギリギリなため主戦場から離す必要がある。 ロック距離がもう少し長ければ非常に優秀な砲台だった。 L SNIPER CANNON 安定火力その3。 遮蔽越しに無駄弾を撃って肝心な時にリロードしてることが多いのが玉に瑕。 UDS-21 GEMMA KE砲台。 威力1万オーバーに正確無比な照準と、下手な砂砲四脚より役に立つ。 赤いレーザーサイトによる威圧効果も大きいが、相手に砂砲機がいれば遠距離からすぐに壊されてしまうので注意が必要。 UDS-23 GRETA 残念砲台その6。 CE砲台。 威力、衝撃力は高いが、射程が短いのに旋回が遅く弾がばらけて当たらない。そして修理費と消費電力がデカイため非常に扱いづらい。 せめてコストが低ければ選択肢に入るのだが。 UDS-22 GWEN 量産砲台その5。 TE砲台。 4459という威力にさらに爆発ダメージ。すさまじい発射音に高い弾速と置いてあるだけで高い威圧効果がある。 攻撃側は3連砂砲による射程外からの事前破壊が推奨され、防衛側は砂砲で狙わせないか、狙いづらい位置に置くことが望ましい。 SPREAD CANNON 残念砲台その7。 全方位砲台。耐久は高くはないが、弾を多くばらまく。 常にぐるぐる回ってるせいで向きを調整してあっても肝心な時に後ろ向いてることも多い。せめてもっと旋回性能があれば…。 UDO-01 DIANA KEロケット砲台。 横一列に高さを合わせてロケットをばらまく砲台。射程460で爆発もあるので嫌らしい。肝心な時に正面向いてないのは変わらないが…。 UDO-02 DORIS TEレーザー砲台。 大量に威力1560のレーザーをばらまく砲台。射程が330と短く、肝心な時に正面向いてないため今ひとつ。 UDO-03 DELIA CEヒートハウザー砲台。 射程が非常に短く、肝心な時に正面向いてないため機能しない。 SP CANNON Type-Dのパーツで出来た砲台。 APが非常に高いのが特徴。 UM-X-DST KEミサイル砲台。180度となっているが、実際には360度攻撃する。ミサイル誘導率が低すぎてまるで当たらない点以外は高性能。 UL-X-DST TEレーザー砲台。命中精度は悪いが、威力2356を5発連続発射する上にリロードが早いため製圧力が高い。トンネルの出口など遠距離から攻撃できないところに置くと非常に効果的。 UG-X-DST CEキャノン砲台。CE砲台の中では優秀な命中精度と弾速を誇る。威力も高く優秀。UL-X-DSTと同じく、トンネルの出口など遠距離から攻撃できないところに置くと非常に効果的。 SP Missile st-Elmoの弾道ミサイル発射装置。 長射程高威力だが、飛んで動いてる相手にはなかなか当たらない。逆に言えば飛べない砂漠などでは非常に強力。 射程の長さから、繰り返し圧力をかけられるのも強力な点。 ヒュージミサイルを紛れ込ませると言った使い方も可能。
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2日目終了時点 プロやきうニュース! 本日も宜しくお願いします!それでは参りましょう! 第142回ペナントの2日目終了時点での順位からです! 順位 セリーグ パリーグ 1位 広島 西武 2位 横浜 ソフトバンク 3位 ヤクルト 日本ハム 4位 中日 楽天 5位 巨人 オリックス 6位 阪神 ロッテ まずはセリーグ 2連覇中の広島が初日で勝負を決めてしまった感があります。 あれだけ引き離すと他チームは「優勝のための采配」というよりは、「上位に入るための采配」になってしまうのではないでしょうか 打撃力・投手力共にリーグ有数の成績を収めています 続いてパリーグ こちらも5連覇中の西武が順調に勝ち星を伸ばしています 他チームが防御率3点台で苦しむ中、先発陣の充実ぶりは相変わらずです 「西武からいかにして点を奪うか」この問題をクリアしないと、しばらく天下は続きそうです 次は選手の個人成績にいきましょう まずセリーグ野手部門からです 順位 打率 本塁打 打点 盗塁 1位 テノ(広) GUY-L(ヤ) スペッキオ(横) 工業用水(中) 2位 工業羊水(中) zeke(ヤ) テノ(広) Merci(横) 3位 GUY-L(ヤ) スペッキオ(横) GUY-L(ヤ) 国民突撃隊(阪) 首位打者には広島のテノ選手 打率も3割5分9厘と圧倒的な成績を誇り、更に四死球も桁違いの数を残している為、出塁率が物凄い事になっています 今期は一発が若干少なくなっているものの、今期も3冠王を狙える位置にいます 本塁打部門でトップはヤクルト・GUY-L選手 長打力が魅力の強打者は今期既に20本塁打を越え、打率も高アベレージを備えており、頼れる打者となっています 得点圏打率はご愛嬌でしょうか 打点部門は横浜・スペッキオ選手 得点圏にランナーを置いても、気負う事なく常に安定した仕事をこなしており、自慢の長打力をしっかり生かしています 下にはテノ選手が控えており、1点でも多く稼ぎたいところです 盗塁王には中日・工業用水選手 現状ではライバル不在という感じになっており、このまま最後まで逃げ切る事ができそうです 次にセリーグ投手部門 順位 防御率 勝利数 奪三振数 RP セーブ数 1位 †悠姫†(広) マホームズ(横) †悠姫†(広) 熱帯夜(阪) バルタン星人(ヤ) 2位 ラキ(中) 徳田(広) 夜風の滑空者(ヤ) 瓢(広) 四方堂ナリカ(広) 3位 徳田(広) ラキ(中) ジャニ之(広) 魍魎(広) 紫電(中) 防御率部門には広島の†悠姫†選手 1点台半ばの防御率を残しており、安定感は屈指です 最終日に勝ち星を延ばすことができれば投手三冠王も狙える成績となっております 勝ち星部門には横浜・マホームズ選手 既に12勝を挙げ、イニング数もリーグ最多と先発としての責任を十二分に果たしています 9年目の30歳とまだまだ若く、今後どれだけ伸びていくのでしょうか 奪三振部門は†悠姫†選手とこの部門お馴染みの夜風の滑空者選手が110個で並んでおり 最後まで目の離せない競争となっております 中継ぎ部門は阪神の熱帯夜選手 リーグトップの29試合に登板し防御率は1.22 チームが低迷する中、孤軍奮闘といった感です セーブ部門はヤクルト・バルタン星人選手 各球団抑え投手の炎上が相次ぐ今期にあって、2.14は特筆ものです 最終日もこの内容を続け、2度目の栄冠を手にしたいと意気込んでいます 次はパリーグ野手部門 順位 打率 本塁打 打点 盗塁 1位 おそれざん(日) おそれざん(日) おそれざん(日) 西園美鳥(ソ) 2位 上田丑之助(楽) 上田丑之助(楽) トーチカ(ソ) 永井浩二(西) 3位 カイジ(ソ) 西園美鳥(ソ) 上田丑之助(楽) 浜崎りお(ロ) 昨年は楽天のほりでー選手を達成しましたが、今期も3冠王が出る可能性が出てきました この番組でもお馴染み、日本ハムのおそれざん選手です もうかなりのベテランかと思いきや、まだ体力も30残し、まだまだ元気です これまで本塁打王は5度獲得も、首位打者は経験なし ここでタイトルを取れるようなら3冠王がグッと近づきます 盗塁王には今期も西園美鳥選手 本塁打王争いにも名乗りを上げ、オールラウンダーとして本領発揮です 最後にパリーグ投手部門です 順位 防御率 勝利数 奪三振数 RP セーブ数 1位 セリス(西) 柘榴(ソ) 山下たろー(西) ヒュュュズ(オ) 事故米(日) 2位 ほしのゆめみ(西) セリス(西) Acoustic (ソ) Index(ロ) 鈴木一郎(オ) 3位 柘榴(ソ) ほしのゆめみ(西) 2009 (日) 茅原(西) MICHEL(楽) 防御率トップには西武からセリス選手 ここまで10勝、1.61の防御率を記録しています これまで強力先発陣の中で大きく目立つ事ができずにいましたが、ついに大ブレークを果たしました 勝ち星部門はソフトバンク・柘榴選手 ここまで12勝と最多勝争いをリードしています 年齢的に厳しいところですが、最後に一花咲かせようとフル回転しています 奪三振部門は西武の山下たろー選手 防御率は素晴らしいものの、打線との兼ね合いでここまで8勝ながら、今期も次々と三振を重ねています 2位以下もぴったり付いてきているだけに、油断はできません 中継ぎ部門はヒュュュズ選手 ここまで防御率0.77と完璧なリリーフを続けています ここまで被本塁打もなく、制球力の高さを武器に最終日も投げ続けます セーブ部門は日本ハムの事故米選手 2日目終了時点で既にセーブは28 一発を喰らうケースが多いのは気がかりですが、今期もセーブを荒稼ぎしています 最後に今年の新人王は誰だ!のコーナーです セリーグ野手部門は阪神のテスト選手が有力 キャッチャーでありながら、ルーキーで1番の打率も残しており、急減速しない限りはほぼ確実かと思われます セリーグ投手部門は国内選手を除く全員が防御率4点以下に苦しんでおり、このままでは「該当者なし」となる可能性が高くなっています パリーグ野手部門はパワフルな打撃が武器のオリックス・Ibanez選手とショートで堅実な守備を見せる日本ハム・カツオ選手の争いでしょうか 打率に大差がない為、カツオ選手が有力かと思われます 最後にパリーグ投手部門はオリックスの鈴木一郎選手が一歩リードでしょうか 驚くような速球はないものの、丁寧なピッチングでセーブ王争いに殴りこみをかけています 本日も最後までお付き合い頂きありがとうございました それでは次回の放送まで失礼します! いつの間にか、2日目終了時点の記録に直して頂きありがとうございました。 文章も更新頂きとても嬉しいです。 -- プロやきうニュース担当者 (2008-11-03 19 41 32) 名前 コメント 来場者数 今日の観客数 - 昨日の観客数 - 合計観客数 -
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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足回り / 攻撃 / 防御 / 索敵・支援 / その他 対人レーダー 高性能レーダー 高性能スコープ 観測情報連結 ステルス アンチステルス 前線維持支援システム マーカー ジャミング アンチジャミング 偽装伝達装置 高性能航宙ジンバル 索敵並列処理装置 高精度解析システム UGS 対人レーダー 効果 歩行時の歩兵もレーダーに表示可能。 停止は索敵不可。 スキル解説 敵歩兵を捕捉しやすくする。 停止していると索敵不能なので、敵が爆弾設置していると捕捉できない。 歩兵排除したかどうかはログをよく見よう。 所持機体逆引き一覧表へ 対人レーダーLV1 対人レーダーLV2 対人レーダーLV3 高性能レーダー 効果 レーダー範囲拡大。 スキル解説 右上に表示されるレーダーの視認範囲が広がるスキル。 効果は半径+nメートル。 後述の観測情報連結も拡大したレーダー範囲に影響する。 所持機体逆引き一覧表へ 高性能レーダーLV1 高性能レーダーLV2 高性能レーダーLV3 高性能スコープ 効果 スナイプモード時に拡大可能。 スキル解説 デフォルトだとR3ボタンに設定されているスコープを使用したスナイプモード時に更に倍率を上げられるようになる。 索敵や精密射撃に利用。今作からLvが追加され、Lvによって拡大率が変動するようになった。 Lv4ではスコープ倍率の上昇に加え、スナイプモード時の旋回性能が20増加する。 所持機体逆引き一覧表へ 高性能スコープLV1 高性能スコープLV2 高性能スコープLV3 高性能スコープLV4 観測情報連結 効果 レーダーで捕捉した敵MSのHPを常時表示し、味方へも共有する。 スキル解説 通常敵のHPは攻撃を当てないと表示されないが、スキル所有機体のレーダーに表示されている場合に限りそれを常時表示可能にする。 敵の状態を把握できる貴重なスキル。特にエースマッチで瀕死の敵をエースに円滑に倒させるのに重宝する。 また、障害物の裏の敵の位置も正確に把握できるようになるため、敵機を出待ちしたりスキウレで狙撃する際にも役立つ。 当然だが、スキル所持機体が撃破されて場にいなかったり、パイロットが機体から降りていたりすると効果は発動しない。 また、ステルスやしゃがみ・伏せなど敵機をレーダー内に捕捉していても、表示されない状態になる場合もある点は注意。 スキウレに乗ると機体スキルが発動されないため、このスキル持ちはなるべく乗らないでおいたほうが良い。 所持機体逆引き一覧表へ 観測情報連結LV1 ステルス 効果 非攻撃時、敵レーダーへの捕捉範囲が縮小。 スキル解説 攻撃をしなければ移動・高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・ビームのチャージをしてもレーダーには映らなくなるスキル。 前作と違いLvによって補足可能範囲が変動するようになった。 Lv1では100m、Lv2では50m、Lv3では0mとなる。 Lv1~2は捕捉可能範囲が縮小するだけなので接近しすぎればバレる。 また攻撃後3秒間はレーダーに表示されるようになる。 マシンガンのような連射は攻撃判定が出続けるので、連射中はステルス効果は発揮されない。 レーダーに映らなくなるだけなので姿が消えたり、足音が消えるわけでもない点には注意。 所持機体逆引き一覧表へ ステルスLV1 ステルスLV2 ステルスLV3 アンチステルス 効果 MS搭乗時、敵のステルスを感知する。 スキル解説 スキル保持者に限り、敵のスキル「ステルス」に対して同レベル以下を無効化、上位レベルは感知距離を拡大する。 Lv1だと50m減衰なのでLv2ステルス相手の場合、感知範囲100mとLv1相当になる。 なおスキル保持者が観測情報連結を同時に所持している場合、ステルス持ち機体のHP表示が共有される。※ミニマップの表示は共有されない。 スモーク・ディスチャージャーも効果対象。 スモーク中のステルス効果はLv1と同等。アンチステルスLv1から無効化出来る。 所持機体逆引き一覧表へ アンチステルスLV1 アンチステルスLV2 アンチステルスLV3 前線維持支援システム 効果 自軍全員のリスポーン時間短縮。重複可能。 スキル解説 今作ではLv制となり、Lvによって短縮率が変動する。 同じスキル持ち機体が複数いればその分効果が加算されていく。 味方歩兵にも効果がある。 効果が適応されるのは自軍の他機に対してのみ。自身には適応されない。 また、スキル持ち機体が撃墜されている時は効果が消失する。 所持機体逆引き一覧表へ 前線維持支援システムLV1 前線維持支援システムLV2 マーカー 効果 支援砲撃発動時、着弾座標役となる。 支援砲撃が開始されるまでの時間が、20秒になる。 支援砲撃の座標が確定されるまでの時間が、15秒になる。 敵軍が行った支援要請の警告が表示される時間が、2秒前に短縮される。 また、自軍の支援砲撃を受けた際、機体HPへのダメージを45%軽減し、ダメージリアクションを無効化する。 スキル解説 スキル持ちに対して支援砲撃のターゲットを合わせることが可能になる。 スキル持ちが撃墜されていたり、MSから降りていたりすると指定できないのは通常の支援砲撃と同様。 マーカー役への支援砲撃は 敵側に「砲撃が来ます」の注意喚起&アラートが発生するまで遅くなる 。 マーカー役に指定されるとミニマップの自機周りに、支援砲撃範囲が円形で強調表示されるようになる。この円はカウント0までマーカー役に追従する。 マーカー役に選出された後に撃墜されても、撃墜された地点へと支援砲撃が行われる。 ちなみにスキル持ちが自機に向かって支援砲撃をすることは出来ない。 支援砲撃が行える歩兵出撃が出来るルールのみ。エースマッチやシンプルバトル等では意味をなさない。 支援砲撃受注者には「マーカー役による座標設定に移行」という台詞が発生。 支援砲撃対象になった場合には「砲撃支援のマーカー役になりました」の台詞と共に、 画面中央に「砲撃マーカーになりました」の文章が表示されて対象になったことが報告される。 2021/01/28より、自軍支援砲撃を受けた際、機体HPへのダメージを45%軽減し、ダメージリアクションを無効化する効果が付与された。 この効果に関しては、マーカーで対象にならずとも、自軍の支援砲撃であれば発揮される。 また、支援砲撃でのダメージであればシールドが破壊されてもダメージリアクション無効化の効果が発揮される。 宇宙での支援砲撃の場合、通常なら吹っ飛びダウンするが、それすら無効化出来る。 ダメージ軽減は支援砲撃耐性の効果と重複する。 所持機体逆引き一覧表へ マーカーLV1 ジャミング 効果 効果範囲内にいる、敵ユニットのレーダー視認性を低下する。 高性能レーダー、対人レーダー、偽装伝達装置、観測情報連結のスキル効果を無効化する。 スキル解説 1つ目の効果は、スキル持ちの効果範囲内にいる敵ユニットのレーダーに頭部損壊時のようにノイズが生じて見づらくなる。 2つ目の効果は、効果範囲内にいる敵ユニットの高性能レーダー、対人レーダー、偽装伝達装置、観測情報連結のスキル効果を無効化する。 レーダーが見づらくなるだけでなく、観測情報連結によるHP表示も共有されなくなるので直接的な部分以外での相手の視認性を妨害できる。 レベルによって効果範囲が変動する。Lv1なら200m、Lv2なら250m。 ジャミングはレーダーノイズもさることながら、効果範囲内にいた敵ユニットには 「 敵のジャミングで電子機器に悪影響が出ています 」というアナウンスが発生するのでスキル持ちが近くにいることが分かるようになっている。 所持機体逆引き一覧表へ ジャミングLV1 ジャミングLV2 アンチジャミング 効果 MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。 敵のジャミング同レベル以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径○m内に減退させる。 Lv1-2は150m、Lv3は100m。 また、敵軍の支援要請「EMP弾」によるレーダー障害時間を軽減させる。Lv2以降は「EMP弾」によるリアクション及び蓄積よろけも軽減される。 スキル解説 スキル「ジャミング」及び、支援砲撃「EMP弾」に対するアンチ効果。 このスキルの効果は 自分のみかつ、スキルのジャミングとEMP弾に対して 発動する。 自分の所持しているスキルレベルが、相手のジャミングのスキルレベルよりも高いか同じ場合は無効化。 自分の所持しているスキルレベルが、相手のジャミングのスキルレベルよりも低い場合は、相手ジャミングの効果範囲を減退させるに留まる。 ヒート・ロッドや閃光弾といった攻撃に付与されているレーダー妨害を起こす効果は、 他スキルの効果を打ち消すことは出来なかったりと、スキルのジャミングと違うもののため対象外になっている。 2023/02/23の調整でスキル説明が更新された。性能は変わらず。 2023/05/25の調整でEMP弾に対しての効果が追加された。 所持機体逆引き一覧表へ アンチジャミングLV1 アンチジャミングLV2 アンチジャミングLV3 偽装伝達装置 効果 敵軍のレーダーにおけるマーカーが友軍扱いとなる。 スキルを搭載した機体を強奪しても効果はなく、攻撃時は一定時間解除される。 スキル解説 効果範囲に存在する敵軍のレーダーに表示される自機搭乗時のマーカーを攻撃時を除き友軍扱いに偽装する。 ステルス同様に攻撃してから3秒間は効果が発揮されない。 当然だが効果範囲外では敵軍のマーカーのまま。 効果範囲はLv1で200m、Lv2で250m。 前作と違って攻撃によってレーダーに表示されるようになった。 専用特性として ビームのチャージ中、タックルとカウンター中も偽装が働く ようになっている。 所持機体逆引き一覧表へ 偽装伝達装置LV1 偽装伝達装置LV2 高性能航宙ジンバル 効果 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 スキル解説 宇宙限定スキル 宇宙において上下の視野角が上昇する。 スキルLVがあるため高いほうが更に良くなる。 未所持が45度?程で、LV1はそこから1.5倍程=67.5度くらい。LV2は2倍程=90度くらいになる。 ただし、機体の体躯や発射口の位置が影響して、その向きまで攻撃が飛んでいくかはまた違ってくる。 特に下方向は影響が顕著。 所持機体逆引き一覧表へ 高性能航宙ジンバルLV1 高性能航宙ジンバルLV2 索敵並列処理装置 効果 強化された索敵装置。 スナイプモード時にレーダーが表示される。 スキル解説 効果説明通り。近くに敵が来ている場合に反応しやすくはなる。 所持機体逆引き一覧表へ 索敵並列処理装置LV1 高精度解析システム 効果 スポット状態になっている敵MSを解析して、対象のHPとカテゴリー情報を自軍に共有。 更にスポット状態の対象に与える自軍からのダメージをn%増加させる。 スキル解説 スポット状態の敵機に対して発動するスキル。ダメージ増加率はLv1では3%、Lv2では5%、Lv3では10%。 カメラ・ガンや索敵センサーといったスポット効果を持つ兵装を所持している機体限定スキル。 所持機体逆引き一覧表へ 高精度解析システムLV1 高精度解析システムLV2 高精度解析システムLV3 UGS 効果 機体が稼働中にしゃがんでいる場合、足裏から地中にUGSを打ち込むことでレーダー範囲内にいる敵機を探知し、味方に情報を共有する。 スキル発動中はレーダー範囲内にいるステルス状態の敵機も探知可能になる。 スキル説明 スキル所持者がしゃがみ中に、味方全員が情報共有するアンチステルス効果を得られる。 範囲内ならステルスLV3でも無効化出来る。 偽装伝達装置、ジャミングに対するアンチ効果は持たない。 UGSは「Under Ground Sonar」の略称。 所持機体逆引き一覧表へ UGSLV1
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最終更新日時 2016年03月05日 (土) 07時07分48秒 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 プロの大会では人気でban筆頭候補 ロール いいとこ だめなとこ スキル スキルオーダー ビルド ルーン マスタリー 立ち回り ロール サポート、ミッド、トップどこでも行ける luluは守りに長けているchampだからこいつを守ったら勝ちだってchampがいるときは特に強い だって死なないフィオラとかベインとかやばすぎOPじゃん いいとこ 強力なスロー、敵の無力化、ヘイスト、シールド、ヘルス底上げ、などCCが豊富で味方を支援するスキルが多い ミニオン処理が早くプッシュが早い スキルが多いがどれも簡単で効果が強いから器用貧乏にはならない だめなとこ バースト力に欠ける 味方が弱いと役立たず WやEなど味方に使うか敵に使うかで効果が変わるので判断力が求められる スキル Passive imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Pixという妖精がお供になる。Pixが付いている味方Championが通常攻撃を行った場合、 Pixは同一の敵ユニットの方向に3発の弾を放つ。 この弾は対象を追尾するが、弾道上にいる他の敵ユニットにも当たり、貫通しない。 建物を攻撃した場合はPixは弾を撃たない。2Lv毎に威力が増加する。 Pix攻撃魔法DM(1Hit毎) 3/7/11/15/19/23/27/31/35 (+0.05AP) これのおかげでレーンでcsがだいぶ取りやすい 序盤は特にパッシブによる強化AAのハラスが強いので積極的にAAを入れていこう Q imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Active 指定方向に貫通するエネルギーを発射し当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(80%)を与える。 Slowの効果は時間と共に減少する。 またPixがいる位置からもこのスキルが発射される(Pixが放つ方向はPixから見て指定した地点)。 同一の対象に2回Hitはしない。 魔法DM 80/125/170/215/260 (+0.5AP) Slow効果時間 1/1.25/1.5/1.75/2s 消費MN 60/65/70/75/80 CD 7s Range 925 luluのメインスキル レンジが長くスロー80%とかなりぶっ壊れ性能 逃げにもよし追撃にもよしハラスにもよしな万能スキル W imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Active - 味方Champion指定時 一定時間対象の味方ChampionのMSを増加させる。 効果時間 3/3.5/4/4.5/5s 増加MS 30% (+0.1AP)% Active - 敵Champion指定時 一定時間対象の敵Championを無力な動物に変化させ(Polymorph)、 その間通常攻撃とスキルを封じ、MSを60減少させる。 Polymorph効果時間 1.25/1.5/1.75/2/2.25s 消費MN 65 CD 18/16.5/15/13.5/12s Range 650 サイレンスと違ってオートアタックも出来なくなるスグレモノ 特にアサシンに対してはかなりの効力を発揮する 味方や自分につけるとMSバフになるこれもかなり便利 E imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Active - 味方ユニット指定時 対象の味方ユニットにPixを付与する。 対象が味方Championだった場合は更にシールドを付与する。Pix付与とシールドは6秒間持続する。 シールド耐久値 80/120/160/200/240 (+0.6AP) Active - 敵ユニット指定時 対象の敵ユニットにPixを付けると同時に魔法DMを与え、 対象の敵ユニットのステルスを看破し視界を得る。Pix付与と視界確保は4秒間持続する。 魔法DM 80/110/140/170/200 (+0.4AP) 消費MN 60/70/80/90/100 CD 10s Range 650 味方につけるとシールドになる 敵にEを使うとpix(luluのそばにいる妖精みたいなやつ)を敵につけることができる pixがついた敵はステルスを看破することができるためステルス持ちに対して強い またQの説明にあるようにQを使うとpixがいる位置からもビームが出るようになる 簡単な話レンジは倍以上になったりするからミニオンにpixをつけて敵にQをあてたりなんていう技もある imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 R imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Active 対象の味方Championを7秒間巨大化させ、同時に対象の近くにいる敵ユニットにKnockup(1s)を与える。 巨大化した味方Championは最大HPと現在HPが増加し、周囲の敵ユニットに継続的にSlowを与える。 Slowは効果範囲を出ても、0.25秒持続する。 増加HP 300/450/600 (+0.5AP) Slow 30/45/60% 効果範囲 150 消費MN 100 CD 110/95/80s Range 900 ヘルスを増加させるスキルだが基本的にはヒールを使うイメージでいい ヒールと違ってヘルスの上限があがるからigniteを使われたりしても影響がなくヒールより高性能 周りに敵がいるところで使うとノックアップを与えることができるがこれが地味に強い スキルオーダー サポートもトップもミッドも基本同じ R Q EorW EをあげるかWをあげるかは敵と味方次第だがシールドを上げたほうが無難 基本はEをあげるが敵のアサシンが育ってたりpeelがかなり必要とされる場面があるならWもいい ビルド ~midとtopの場合~ スタートはドランとPOT2 マナもしくはレーンが辛い場合はドランリングを追加で積む 敵がADの場合 つらいときは砂時計→鬼本→帽子など 敵がAPの場合 つらいときは聖杯→まだまだ辛いならアビサル→鬼本や帽子 余裕すぎる場合 鬼本→Echo→帽子やvoidや砂時計など場合に応じて こっから勝手に書く 記事書いてくれた人とは違うけど個人的にはこう Roa→鬼本→育ってる人がいる場合はZeke 自分でキャリーの場合はEchoや帽子、リッチベインなど ルーン Midレーンの場合は赤Mpen 黄色AR 青MR 紫APの汎用で十分 マスタリー なんで真ん中の3段目こんな風なのかはわからん プロビルド wo mita 立ち回り 共通 味方の育ったやつにUltとシールド 敵の育った奴にW これだけで十分だったりする Top あんまりやらないからわからない Mid サモナースペルはFlash Ignite E→Q→AAでサンダーロードを基本にハラスしていく Wの移動速度を活かしてレーンをプッシュしたらBotやTopに遊びに行こう 育つとE→Q→AAでADCが8割溶ける 疲れたから続きまた今度 -- 名無しさん (2015-12-03 15 19 51) 構わん、続けたまえ -- 名無しさん (2015-12-03 16 35 06) 適当に書いた -- 名無しさん (2016-03-05 06 48 03) 名前 コメント
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Artist Kent SE-008 ●高射砲台 / Archibald Summon[ 4(炎) / 450f ] 壁の召喚 Atk=3 , HP=1 先手 , 壁 →全弾発射[ 2(炎炎) / 100f ] 対象のクリーチャーにX点のダメージを与える。Xは高射砲台の攻撃力と等しい。高射砲台は(-3 / +0)の修正を得る。 Atk?3で先手を持ち、なんと除去スキルまでついている。 ただ除去スキルは1度使うとAtkが0になってしまい、先手も意味がなくなってしまう。 また、自身のHPは1と紙装甲なのでクリーチャー火力でやられやすい。 《付喪神》などで強化してやると、スキルのダメージ?が増加し除去できるクリーチャーの範囲が増える。 また《樹木の生長》や《第2版》を利用することでスキルを半永久的に利用することもできる。 参考リンク カードリスト:Second Edition カードリスト:炎属性 ver.up履歴 2009/01/07 2.08 スキル「全弾発射」の詠唱コストを4(炎炎)から2(炎炎)に変更 2008/10/13 2.06 スキル「全弾発射」の詠唱時間を200fから100fに変更 2005/12/12 1.40 スキル「全弾発射」を追加 2005/06/08 1.10 初出 フレーバーテキスト 「地面でも潜って進むかい?」
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/2457.html
それは自らを閉じ込める墓を、安らぎを得られる棺桶を探していた。 It seeks a tomb that will hold it, a coffin that will give it rest. アヴァシンの帰還 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/redtidesapp/pages/263.html
砲台強化は、人類のコマンダースキルである。 概要 初回コスト 400(+200毎回)クールダウン 48秒 任意に一つの味方砲台を改造可能 改造項目 補強、対空攻撃化、ミサイル攻撃化、火炎放射化、飛行化 解説 特に第一砲台の飛行化は時間稼ぎ効果が高い。また、飛行化した砲台が破壊されても第一砲台は無傷で再出現する。 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1? コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前
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LS Ronfaurekeibitaiのwiki 【公式】:http //×××××××× 【公式問い合わせ】:問い合わせ先URL イベント一覧 イベント名 開始日時 終了予定 ○○○○ ○月○日 △月△日 ○○○○(予定) ○月○日(予定) △月△日(予定) 【イベント一覧の編集】